こんな感じにしたい 一番近い敵を検出する いろいろやり方があるんだなとネットで調べながら思いましたが今回はコライダー接触ではなくプレイヤーと敵の距離を計算して一番近い敵オブジェクトを検出します。 private float shortestDistance; private GameOb…
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