指で画面をスライドしたら追随するようにしたい こんな感じ とりあえず考えてみる タップ中の処理だからUpdate関数内でInput.GetMouseButton(0)がtrueのときに処理させれば良さそう。毎フレームごとにVector3.Lerp( )で線形補完すればいい感じ()で滑らかにな…
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