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プログラミングど素人のメモ置き場

2020-10-12から1日間の記事一覧

カリングを設定してゲームの処理負荷を軽減する

カリングについて学んだのでまとめていきます。 そもそもカリングってなんじゃい 簡単に言うなら描画するものとしないものとで分ける処理のこと。どうやらUnityのデフォルトではフラスタムカリングを使っているらしい。 フラスタムカリング docs.unity3d.com…